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Pokémon : Voici comment résoudre le problème du sac plein qui bloque votre progression dans le jeu.

vendredi, juillet 28th, 2017

Bonjour à tous,

Si vous jouez à l’un de ces jeux Pokémon : Versions Rubis et Saphir, Version Émeraude, Versions Rouge Feu et Vert Feuille, et que, comme moi, vous profitez de l’utilisation d’un émulateur ou d’une cartouche de type EverDrive pour utiliser des codes de triche (comme les codes Action Replay), vous avez probablement rempli votre poche contenant normalement les objets rares avec des objets qui n’ont normalement rien à y faire (comme par exemple une quinzaine de variétés de Poké Balls) à cause de l’utilisation d’un code.

Et si au début de l’aventure, cela ne pose pas de problèmes, les choses se compliquent lorsqu’il faut récupérer des « vrais » objets rares nécessaires à la progression dans le jeu, et que… catastrophe, la poche des objets rares est pleine !

Vous essayez alors de stocker les objets rares « illégitimes » dans votre PC, et… malédiction, ils restent dans le sac !

Vous chercher alors de l’aide sur Internet, avec Google et autres, vous tombez sur des résultats de divers forums où d’autres joueurs ont eus le même problème, et où on leur répond qu’il n’y a pas de solution, et qu’il faut recommencer une partie sans tricher.

Mais depuis 2013, il y a une solution !

Nous allons voir ça ensemble.

(suite…)

Tuto : Jouer aux visual novels confortablement devant sa télé

samedi, septembre 13th, 2014

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, j’ai choisi de rédiger ce tuto pour partager la solution que j’ai trouvée pour pouvoir jouer aux visual novels devant l’écran de sa télévision au lieu de l’écran de son ordinateur.

Pourquoi ce tuto ?

Avant de commencer, j’explique les raisons pour lesquelles je trouve qu’il est plus agréable de jouer devant un écran de grande taille comme celui d’une télévision, à l’heure où les portages des VN se font plutôt pour les écrans de petite taille des smartphones et tablettes, typiquement sous Android et iOS.

Tout d’abord, je trouve que c’est plus confortable de regarder les images, d’écouter la musique et de lire le texte sur un écran de grande taille, en étant installé dans un canapé à une bonne distance de l’écran, que d’être fixé devant un écran de taille moyenne (un écran de PC fixe ou de PC portable) devant une chaise d’ordinateur. Sans oublier que pour ceux qui font un travail de bureau, l’ordinateur est symbole de travail, tandis que la télé est plus un symbole de détente. Pour ce qui est des écrans de petite taille des tablettes, j’ai déjà essayé, mais je trouve que mis à part le côté « mobile », ce n’est pas très agréable, en raison de l’absence ou du nombre généralement restreint de boutons d’une part, et d’autre part en raison de la perte de détails des décors sur un petit écran. Quand aux écrans minuscules des smartphones… je crois que je vais m’abstenir…

Par ailleurs, la majorité des VN réalisés récemment bénéficient de décors en haute définition : il est de plus en plus rare d’avoir des productions récentes en deçà d’une définition de 1280 pixels de largeur par 720 pixels de hauteur (du 720p), et certaines d’entre elles atteignent même les 1920 pixels de largeur par 1080 pixels de hauteur (du 1080p). Évolution que nous apprécierons mieux devant un écran de grande taille.

Je vais donc débuter ce tuto : je mettrai des captures d’écran, étape par étape, et j’essaierai de rester clair dans les termes que j’emploie, pour ne pas embrouiller les débutants.

Ah, étant donné que l’immense majorité des VN sont prévus pour Windows (certes il existe parfois des versions Mac et Linux, et Wine pour faire plus ou moins bien fonctionner des programmes Windows sous Linux), que la majorité des solutions employées sont également prévues pour Windows, et que de toute façon les joueurs de VN comme les joueurs de jeux vidéo « classiques » jouent à 99% sous Windows, ben… ce tuto sera pour Windows.

(suite…)