Pokémon : 2 idées de défis à se lancer pour augmenter la difficulté de ces jeux
janvier 3rd, 2016Après le précédent article parlant d’un jeu Pokémon amateur (plus précisement d’un hack), cette fois-ci je vais rester dans les jeux officiels de cette série, et je vais détailler 2 défis à tester pour augmenter la difficulté de ces jeux, qui, soyons honnêtes, en manquent parfois un peu ; cela dépend certes des générations de jeux de cette série, je me suis arrêté à la 4ème génération (celle de Diamant, Perle et Platine), je ne pourrai donc pas parler des générations suivantes, cela dépend aussi du temps que l’on décide de s’accorder pour entraîner ses Pokémon contre des Pokémon sauvages afin de les faire monter en niveau avant de continuer l’aventure, mais dans l’ensemble ces jeux sont quand même relativement simples à finir pour des RPG. Je parle de « finir » dans le sens « vaincre le Conseil des 4 et le Maître de la ligue » (ou Red pour les versions Or et Argent et leurs remakes, ou les plus puissants dresseurs du jeu de manière générale), pas dans le sens de compléter le Pokédex : là, c’est évidemment beaucoup long et complexe, même en se limitant au Pokédex régional…
Bref, si parfois le manque de difficulté de certains des jeux de cette série vous ennuie, je vais donc vous proposer 2 défis afin de rendre le jeu plus difficile.
Je précise d’emblée que je ne proposerai pas le Nuzlocke, il s’agit certes d’un défi rendant le jeu bien plus difficile, mais d’une part, ce défi est bien connu au sein des habitués de ces jeux, et d’autre part… bien que reconnaissant la grande difficulté de ce défi, je dois avouer que celui-ci ne me tente pas plus que ça…
Non, je vais ici proposer des choses plus originales, en tout cas je l’espère.